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包括的な屋外遊具: 設計、仕様、調達ガイド

車椅子に乗った 6 歳児は、スロープの頂上に到達しても、休み時間はいつも見守ることができます。これが、多くの学校委員会や公園委員会が包括的な屋外遊具について質問し始めるときに説明する光景です。スロープがあり、資金が費やされ、表面は検査に合格し、上部の構造物はほとんど誰も使用していません。

包括的な屋外遊具は、標準的な遊び場にボルトで固定された個別のカタログではありません。これは、車椅子に乗っている子供、筋緊張の低い子供、定型発達の子供が同じ構造を同時に使用できるようにする、表面、アクセスルート、シートの形状、手の届く高さ、取り付け金具の組み合わせです。これを買い物リストとして扱うと、通常は、準拠していて、善意に基づいた、ごく少数の子供だけが利用する、アクセスしやすい遊び場が完成します。これをレイアウトの問題として扱うと、同じ予算で休憩時間にいっぱいになる遊び場が生成されます。

以下のセクションでは、その違いについて説明し、予算単位あたり最も多くの項目が含まれるカテゴリを示し、購入者が最も間違えやすい仕様をリストします。

アクセシブルとインクルーシブは 2 つの異なるブリーフです

アクセシビリティは、人が機器に到達できるかどうかという 1 つの質問に答えます。インクルージョンの答えはさらに難しいものです。彼らは到着したら、サイトの別の隅に誘導されることなく、同時に同じアクティビティに参加できるでしょうか。一つ目は法定フロアです。 2 番目は実際にスペースを埋めるものです。

一段高いデッキへのスロープがあり、アクセシビリティに優れています。車椅子でも回転できる幅のデッキ、滑り台と同じ高さの滑り台入口横の乗換ステーション、介助者が立ち上がらずにお子様を乗せられるブランコシートなどを採用しています。予算ラインも同様です。ユーザーエクスペリエンスはそうではありません。

3 列目は製品リストではなく、レイアウトの指示として読んでください。アイテムがサイトの端に別個の構造としてのみ存在する場合、それはアクセス可能な機能であり、包括的な機能ではありません。
デザインに関する質問 アクセシブルなアプローチ 包括的なアプローチ
敷地内を通るルート メインデッキへのスロープが1つあります 各ゾーンを結ぶスロープと広い地上ルート
表面仕上げ 構造物下の適合深さ 連続した堅い路面により、ホイールがゾーン間で失速することはありません
スイングベイ 標準ベルトシート 1 つ ネストシート、ハイバック幼児用シート、タンデムグライダーを同一フレームライン上に配置
登山 標準的な横桟間隔のはしご ロープネット、段階的なホールド、スタート時の低いトランスファーステップ
感覚入力 シングルプレイパネル ルートに沿って広がるパネル、スピナー、音楽パート
介護者 柵の外のベンチ 視界がクリアなプレイゾーン内の座席

どの機器カテゴリに最も多くのものが含まれているか

スイングシートは幅広い体型に対応します

ブランコは、遊び場の他のどのアイテムよりも予算単位あたりの効果が高くなります。ネストシートまたは受け皿シートには、子供が横になり、子供が介護者の隣に座って、そして友達2人が同時に座ることができます。フロントバー付きのハイバック幼児用シートは、まだ支えなしでは座れないお子様を支えます。タンデムグライダーを使用すると、介護者は子供に向き合って、腕の代わりに足でシートを動かすことができます。お子様が敷地内の別の場所に遊びに行かされることがないように、異なるタイプの座席を同じフレーム ベイの下に配置してください。

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地上から始まる登山ルート

標準的な段間隔のはしごは、頭上の段をつかむことができない子供を除外します。段階的な間隔を持つロープ ネット、難易度の異なる 2 つのルートを備えたホールド ウォール、および開始時の低いトランスファー ステップにより、異なる体力レベルの子供たちが同じ構造を使用できます。およそ 200 ~ 300 mm のホールド間隔、テクスチャード加工されたグリップ、カタログに記載されているものではなく文書化された定格荷重を探してください。私たち自身のメモ 子供のための安全で耐久性のあるクライミング システムの作り方 2 シーズン後にネットがしっかりと固定されているかどうかを決定する修正の詳細について説明します。

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スライド、パネル、ロールプレイング

滑り台は、入り口の高さが到達可能で、出口のランアウトが自分で止めることができない子供にとって十分な長さになると、包括的になります。感覚パネル、ハンドル、潜望鏡、音楽要素などはほとんどコストがかからず、最初の 10 分間は子どもたちをその空間に留めておくことができ、そこで子ども同士の本当の交流が起こります。これらの項目がアクセス標準に登場することはめったになく、通常は委員会が最初に削除するものです。

包括的なプレイ予算の実際の行き先

ほとんどの委員会は、資金がランプに消えていくと想定している。実際には、問い合わせの構成は以下のグラフのようになります。

用具カテゴリー別のインクルーシブプレイに関する問い合わせの割合(パーセント)
ブランコ席
34
クライミングシステム
24
感覚とロールプレイ
18
スライド
13
取り付け金具
11

これらは、計画がコンプライアンスから実際の日常使用に移行するときに購入者が尋ねるカテゴリです。ブランコシートが最大のシェアを占めているのは、1 つのネストシートで子供が寝転んだり、子供が介護者と 2 人の友人と一緒に座ったりすることができ、同時にその範囲に匹敵するアイテムが 1 つもないからです。クライミング システムは 2 番目に重要です。ロープ ネットや段階的なホールド ウォールを使用することで、上半身の筋力が異なる子供たちを 2 つの別々の構造ではなく、同じ構造で維持できるからです。感覚パネルやロールプレイアイテムはリストの中で最も安価なアイテムであり、通常、最初の 10 分以降は子供たちがスペースに留まるのはこれらのアイテムです。スライドは最年少のユーザーにとって最も重要ですが、スライドが包括的になるのは、エントリーの高さが到達可能で、振れが十分な場合に限られます。取り付けハードウェアは最小のスライスであり、最も頻繁に故障する部分であるため、コストを削減できる最後の場所となります。通常、最初にハードウェア予算を費やした購入者は、その後の修理に費やす費用が少なくなります。

購入者が最もよく間違える仕様

インクルージョンはミリメートル単位で生きています。これらは、注文前に書面で確認する価値のある数値です。

パンフレットではなく、注文確認書の各行を確認してください。搬送プラットフォームの高さだけでも、他の単一のアイテムよりも現場での手戻りが多くなります。
確認事項 典型的な包括的目標 よくある間違い
ネストスイングシートの高さ 静止状態で表面から約 400 ~ 550 mm シートが高く設定されているため、移動には大人 2 人が必要です
可動部の下のクリアランス 最下点まで測定して少なくとも 400 mm シートではなくフレームまでのクリアランスを測定
乗り換えプラットフォーム スライド入口高さ25mm以内 プラットフォームが低く構築されているため、上部が強制的に持ち上げられます
登山 holds 200 ~ 300 mm の間隔で 2 つの困難なルートを実現 ルートは 1 つだけで、平均的な身長の子供に合わせたサイズです
サスペンションハードウェア 304 ステンレスまたは海岸近くの溶融亜鉛メッキ 数セントを節約するために指定された亜鉛メッキフック
定格荷重 サスペンション部品は使用荷重の 4 倍までテスト済み カタログ数値はテストレポートなしで引用されています
表面仕上げ 深さは機器の数ではなく、落下の高さによって設定されます サイト全体で均一な深さ

レイアウトを変更すると何が変わるのか

監督者は誰かが効果を測定する前にその効果に気づきます。以下の表は、通常、観察シートにどのような記録が行われるかを示しています。

年齢層別の平均連続プレイ時間、標準レイアウトと包括的レイアウト (分)
0 5 10 15 20 25 30 3~5年 6~8歳 9歳から12歳 13歳から15歳 16歳以上 包括的なレイアウト 標準レイアウト

2 行は、学期を通じて 15 分間の時間枠で遊び場を観察したときに監督者が通常記録する内容を説明しています。標準的なレイアウトでは、機器が 1 つのレベルの課題しか提供しないため、連続再生は 9 ~ 12 バンドでピークに達し、その後急激に減少します。包括的なレイアウトにより、同じ構造に 2 番目の低いエントリ ポイントが追加されるため、6 ~ 8 バンドが最も多く、約 10 分間の中断のない追加演奏を得ることができます。ティーンエイジャーと成人ではその差が再び縮まり、これは予想通りですが、介助者用座席とタンデムグライダーにより、高齢の利用者がプレイゾーンの外のベンチではなくプレイゾーン内に留まるため、包括的ラインは依然として高い位置にあります。垂直スケールをターゲットではなく形状として読み取ります。有用なシグナルは、包含曲線が年齢帯ごとに急上昇するのではなく、全体的に平坦なままであることです。平らな曲線は、混合年齢グループがスペースを共有することを意味し、それがほとんどの学校がお金を払っている結果です。

耐久性が 10 年間のコストを決める

包含によって変動部分が追加され、変動部分によってリスクが増加します。仕上げの選択は、バイヤーがコントロールする最も安価な手段です。

ハードウェア仕上げによる塩水噴霧耐性の目安(赤錆までの時間)
0 250 500 750 1000 168 240 480 720 1000 亜鉛 メッキされた エレクトロ 亜鉛メッキ 粉末 コーティングされた ホットディップ 亜鉛メッキ 304 ステンレス

塩水噴霧時間は、赤錆が現れるまでに部品が腐食性雰囲気にどれだけ耐えられるかを表すため、仕上げ間の公正な比較に最も近い値です。亜鉛メッキのハードウェアは製品群の底部にあるため、保護された場所または屋内での設置にのみ適しています。電気亜鉛めっき部品はその数値のおよそ 2 倍であり、内陸では許容されますが、沿岸部の空気は耐用年数を短縮します。準備されたスチール上に粉体塗装を施すと、亜鉛層の上に物理的なバリアが追加され、溶融亜鉛メッキは、3 つのコーティングの中で最も厚く、最も損傷に強いコーティングを生成します。ステンレス鋼 304 は、海辺の遊び場や、クイック リンク、スイベル リング、スイング フックなど、常に扱われる部品の基準点です。実際的なルールは、単価だけではなく、塩水からの距離とその部分が触れる頻度によって仕上げを選択することです。既存の木の改修作業では、強化ナイロン製の吊り下げストラップが荷重を分散し、樹皮を保護します。これは、成熟した木が唯一のサポートである場合に重要です。

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注文する前にトレードオフを比較検討する

すべての包括的なデザインは何かを犠牲にします。以下のレーダーは、同じ敷地エリアの 2 つの構成を比較しているため、唯一の変数はレイアウトと機器の選択です。

5 つの設計軸にわたる 2 つの遊び場の構成の比較 (10 点満点)
物理的アクセス 感覚の多様性 社会的接触 監視の容易さ メンテナンスの容易さ 包括的な構成 標準構成

巣ブランコ、移動プラットフォーム、地上ルートが追加されると、物理的なアクセスと社会的接触が最も増加します。メンテナンスの簡素化は、可動部品の増加とファブリックシートの増加により、シーズン全体での検査ポイントが増えることを意味するため、重要な要素の 1 つです。監督の容易さはわずかに改善されますが、これは見落とされがちです。介護者がプレイゾーン内に椅子を置くと、子供たちはフェンスを越えて叫ぶことがはるかに減り、より注意深く見守られます。通常、多角形の形状によってどの軸が無視されているかが明らかになるため、提案された変更の前後にこれら 5 つの軸で自分のサイトをスコアリングすることが有益な練習になります。アクセスや社会的接触が低いままで、その形状が維持と監視に傾いているとしても、その計画は依然としてアクセス可能なものである。ポリゴンは完璧ではなく、バランスが取れているように見える必要があります。

詳細を失わずに包括的な機器を調達

B2B バイヤーが完成した遊び場を注文することはほとんどありません。多くの場合、概要は図面、サンプルシート、または木材、プラスチック、スチールの材質を合わせる必要がある既存の構造物の写真です。これが、OEM 関係が時間を節約するポイントです。工具、成形、金属加工、コーティングが 4 つのサプライヤーにまたがるのではなく、同じ屋根の下で行われるためです。品質文書も同様に重要です。成形部品の座標測定機、サスペンション コンポーネントの引張試験機、コーティングされた金属の塩水噴霧チャンバーは、購入者に口頭での保証ではなく、図面と比較するための何かを提供します。ブランコ、クライミング、ハードウェアが同じ順序で混在するサイトを指定する場合は、図面、サンプル、または重要な寸法のスケッチを送信し、ツールを切断する前に書面で公差を要求してください。弊社のエンジニアリング チームには、次の方法で連絡できます。 お問い合わせページ 引用する前に図面またはサンプルを確認します。

署名する前の実用的なチェックリスト

  • ランプだけでなく、ルートの幅、回転スペース、ゾーン間の表面の硬さを測定します。
  • 1 つのフレーム ベイの下で混合スイング シート タイプをリクエストしてください。
  • 実際のスライドエントリーと照らし合わせてトランスファープラットフォームの高さを確認してください。
  • ハードウェアの仕上げは、塩水からの距離と部品の取り扱い頻度に合わせてください。
  • カタログ評価ではなく、サスペンション部品のテストレポートをリクエストしてください。
  • 生地、ロープ、接合部、アンカーを対象とした年次検査リストを計画します。

これらのいずれにも、より大きなサイトやより大きな予算は必要ありません。設備リストを作成する前にレイアウトを決定し、発注前に仕様を書き留める必要があります。そうすれば、スロープの上にいる子供は見るのをやめて遊び始めます。

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